科幻是为了探讨特定主题所做的更大尺度上的思想实验,最核心的魅力:浪漫主义(理想主义达到极致所折射出的勇气光芒)(个人观点)
科幻模板 :营造“科幻感”
如入侵、获得能力等
- 反日常和小概率事件(for e.g.)
- 支付宝余额永远有5块,不会变多or变少
- 微信好友列表,所有人备注变成了null
- 1kb压缩包解压出14.37GB
- 睡醒起床,枕边的书变成了一堆白纸
香农信息理论:一个消息的可能性愈小,其信息量愈多;反之
- 思路1:读者是信息的消费者,作品是信息的载体。因此,作品的信息量越多,就越物有所值,越值得读者订阅。
- 思路2:要增加作品的信息量,不在于码的字的多少,而在于故事情节发生的概率要足够小。
- 思路3:删掉那些不必要且发生概率较大的事件。因为它们的信息量太少,容易破坏作品节奏。
- 思路4:那些不必要,但发生概率较小的事件可以保留。因为信息量足够多。
- 思路5:在章节末尾,写下一句信息量足够多的话,或写一个发生概率足够小的消息。这会成为简单有效的悬念。
- 恐惧感与视角感(for e.g.)
- 如果手机有了独立的自我意识
- 生物本能/从属感
- 作为人类的一员,对大世界的感慨,人类的渺小,眷恋故土
“灵感”是什么
欲望、恐惧、直觉、好奇心
而不是
知识、兴趣、判断、观念
你应该去寻找一种出乎意料的感觉。这种感觉是你完全没有预料到的,是你完全没有经过理性思考的某个状态或场景。
for e.g.:
- 生活的片段(记忆/梦境)
- 命题创作活动
- 社会新闻报道
- 客观风景或事物
场景设定(对比手法)
- 大小
- 前后
- 颜色
- 疏密
- 质感
- 虚实
经典情节素材:探索/探寻;推理;追逐/逃跑;诱惑;解救;爱情;牺牲;复仇/东山再起;落魄;对手戏;成长/转变
从马斯洛需求层次看情节设计
Q:游戏真的是“第九艺术”吗?
艺术是人类在摆脱孤独感、追求意义的行为与表达中诞生的产物,是对有限性与隔绝的反抗。
游戏作为互动媒体,有怎样的特殊属性?
对它的叙事设计有何影响?艺术性从何而来?
- 互动性(本质)
- 间接性/独立性(一千个读者眼中。。。)
- 延迟性
IF
- 成稿后发现,表达的内容和开始所想的有很大差异,但不知修改方向
- can:信任来自读者的第三方评价;寻求专业帮助
- 初稿后,整体故事味道不对,差火候
- can:首尾(结构、视角);逻辑是否严谨