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选择你要做的游戏
为游戏做一段描述,就像产品包装背后的说明文字那样,这个游戏就作为你围绕者本书持续进行学习的样本。简单地列出游戏的类别、主题、目标用户以及运行平台,并写一个游戏大纲。如果你要强调游戏的故事和主角,这段描述还应该包含相关的内容。
范例
名称:《陪护者》
类型:第一人称射击
背景:现代-未来
目标用户:青少年
平台:PC
描述:(游戏剧情大纲)
笔记
- 视角
- 游戏类型
- 动作
- 射击
- 格斗
- 战斗模拟
- 求生恐怖
- 冒险
- 情节冒险
- 动作冒险
- 角色扮演
- 制作随机关卡(以空间/组件为基本单位)
- 动作RPG
- MMORPG
- 跳台(卷轴)
- 策略
- 竞速
- 动作
- 游戏主题
- 幻想
- 现代
- 科幻
- 另类现实(如,爱丽丝梦游魔境)
模型、贴图、灯光
玩家社群分类
平台
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设定好玩家行为的框架
为一个关卡做好基础规划,在后续的练习里持续进行这个关卡的开发。
- 列出关卡里所有玩家需要克服的障碍。如果游戏里包含敌人,那么列出关卡中的所有敌人的尺寸、行动方式、攻击方式,并按照它们的强弱顺序整理成表。
- 列出关卡中所有能让玩家学会的技能。先列出基本的技能,然后附加上额外的技能,按照学习难度高低整理成表。
- 在这些列表的基础上,为本书的练习选择你要设计的关卡类型。
笔记如下:
- 障碍:道路、敌人、陷阱、谜题
- 技能:逐步学习新技能,将技能隔开,组合
- 关卡类型:标准关卡(基础)、枢纽区域(过渡)、boss(高潮)、额外奖励/彩蛋
- 对玩家的挑战、玩家用来迎接挑战的东西,放置障碍和技能,填充纲要
3
开始关卡创意
- 选择你要设计的关卡的一个场所,写下一个描述大纲,包括关卡的大小、包括的空间的类型以及你预想的建筑类型。
- 收集关卡的参考资料,网络或自己拍照,看关卡位置和主题相关的电影和书。
- 制作一个关卡内的地标的列表,指明哪些地标会伴随过场动画或谜题。
- 为谜题选择一个可能的区域,写下谜题是关于什么的描述文档。
- 为过场动画选择关卡中的一个可能的区域,写下在动画里会发生什么的描述文档。
笔记
4
布置你的关卡
- 创建一个关卡内的区域列表并安排它们的先后顺序,决定你的关卡是线性进程还是非线性。
- 创建一张关卡内的区域分布图。
- 在关卡区域的分布图内增加区域间彼此的连接关系。
- 在关卡图里增加标记,标识出所有的技能、障碍、道具和描述文字的标签。
- 对应标签来一一描述关卡的每个区域。
- 整合资源图表、最终的关卡图、相关描述以及参考素材,为提交关卡做准备。
笔记
5(开始用虚幻引擎)
创建你的关卡的模板:游戏性元素
- 在关卡中创建活动元素,如门、电梯和平台。
- 加触发器。