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SLG产品的困局与思考笔记

SLG产品的困局与思考笔记

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简史

SLG游戏的历史

2002 页游 德国开发 《OGame》 星际战争题材 多人实时在线

2006 《travian》 古代欧洲战争题材 页游

  • 城内产资源,升建筑,造兵,出兵打人,以联盟为组织,在野外地图上抢夺资源(限制:粮食限制兵力上限——最主要争夺点 15田的城和50%绿洲)。
  • 除了基础玩法外 分城、赛季

国内页游发展

商业化转型的困局