- 游戏定位精准
- 恐怖解密 氛围营造
- 环境不停交互
- 关卡设计
- 房间多样 光影效果
- 游戏引导
- 操控兼容
- 加载时长
- 音效
- 游戏立项——平台与目标适配
- 始于创意/市场
- 创意是核心,基于团队决定规模
- 头脑风暴
- 原型版构建——程序+策划
- 基本核心实现 搭框架
- 列优先级
- 是否好玩,有吸引力
- 测试新技术/工具
- 宏观设计
- 世界观构造
- 美术风格(世界画面、规格、材质)
- 重构、优化代码
- 故事设计
- 分解成小部分
- 故事版
- 概念设计
- 场景设计
- 人物设计
- 模型、材质、动画、特效制作
- 小团队,建立通用材质库,(自然环境,人文。。。)
- UI设计
- 精简、必要
- 主界面
- 功能性菜单