realwusang
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唐珊分享

唐珊分享

  • 游戏定位精准
    • 恐怖解密 氛围营造
  • 环境不停交互
  • 关卡设计
    • 房间多样 光影效果
  • 游戏引导
  • 操控兼容
  • 加载时长
  • 音效
  • 游戏立项——平台与目标适配
    • 始于创意/市场
    • 创意是核心,基于团队决定规模
    • 头脑风暴
  • 原型版构建——程序+策划
    • 基本核心实现 搭框架
    • 列优先级
    • 是否好玩,有吸引力
    • 测试新技术/工具
  • 宏观设计
    • 世界观构造
    • 美术风格(世界画面、规格、材质)
    • 重构、优化代码
  • 故事设计
    • 分解成小部分
    • 故事版
  • 概念设计
    • 场景设计
    • 人物设计
  • 模型、材质、动画、特效制作
    • 小团队,建立通用材质库,(自然环境,人文。。。)
  • UI设计
    • 精简、必要
    • 主界面
    • 功能性菜单