试卷分析
吉比特游戏【寻找未来游戏制作人】B卷
节选
- 下列哪个系列的游戏不是EA研发的?
- 极品飞车
- 战地
- 模拟人生
- 波斯王子
- 下列哪款游戏不是日本光荣KOEI游戏公司出品的?
- 三国志13
- 真·三国无双7
- 三国群英传7
- 信长的野望12
- 下列哪款游戏是在任天堂的主机/掌机平台上发售的?
- 最终幻想7
- 逆转裁判3
- 怪物猎人2G
- 战神2
- 下列哪款游戏不属于同一个公司开发的?
- 卡通农场
- 海岛奇兵
- 皇室战争
- 园艺别墅
- 下列游戏不属于开放世界的是?
- 《塞尔达:荒野之息》
- 《真三国无双8》
- 《神秘海域4》
- 《刺客信条:起源》
- 下列哪款游戏不是元游戏Meta Game?
- 史丹利寓言
- 艾希
- 传说之下
- 去月球
- 下列哪款游戏属于银河恶魔城类游戏?
- 铲子骑士
- 空洞骑士
- 洛克人
- 茶杯头
- 下列哪款游戏属于战术竞技类游戏?
- 堡垒之夜
- 半条命2
- 求生之路
- 荣誉勋章
- 下列不属于RPG中职业的铁三角的是?
- 坦克
- 法师
- 牧师
- 盗贼
- STG是什么类型游戏的缩写?
- 策略经营游戏
- 射击游戏
- 格斗游戏
- 平台跳跃游戏
- 在游戏数据报告中,用来形容“月活跃用户数”的术语是?
- MAU
- LTV
- PCU
- ARPPU
- 打击感是动作游戏中一个重要的玩法体验。下列哪种表现方式对打击感的优化不能起到直接作用?
- 震屏
- 顿帧
- 前摇慢动作特写
- 被击音效
- 两个基础攻击相同的武器,A武器有20%概率触发200%伤害的暴击,B武器攻击速度是A武器的130%,哪一个武器的DPS高?
- 一样高
- A武器高
- B武器高
- 无法比较
- 昆特牌出自下列哪款游戏?
- 巫师3
- 魔兽世界
- 上古卷轴5
- 刺客信条:大革命
- 下列哪款游戏被玩家戏称“我只想再玩一回合,结果天亮了”?
- 帝国时代2
- 文明4
- 梦幻西游
- 不思议迷宫
22.下列哪款游戏不是沙盒游戏?
- 我的世界
- 饥荒
- 泰拉瑞亚
- 地下城堡
- 下列哪个作品不是源于游戏IP的?
- Love Live!
- 精灵宝可梦
- 生化危机
- 舰队collection
- 下列哪款游戏不是独立游戏?
- 超级肉肉男孩
- Fez
- 时空幻境
- 生化奇兵
- 下列哪个不属于《魔兽世界》的资料片?
- 冰封王座
- 大地的裂变
- 巫妖王之怒
- 熊猫人之谜
- 英雄联盟中下列哪个角色没有魔法值?
- 提莫
- 卡萨丁
- 赵信
- 兰博
- 席德·梅尔说过:“游戏是一系列有趣的选择”。而有趣的选择都具备一个共同点,它们要求玩家做出取舍。请以你所玩过的一款游戏为例,列举出这款游戏中五处“有趣的选择”,并说明你在进行选择时做出了哪些取舍。
- 在一款FPS射击类游戏中,战场中四处巡逻的坦克用一般枪械炸药无法消灭。请设计出五种不同的消灭这辆坦克的方法,并简单阐述每一种方法玩家该怎么玩。
- 《爱丽丝镜中奇遇记》中,红皇后对爱丽丝说:“在这个国度中,必须不停奔跑,才能使你保持在原地。”这就是著名的“红皇后假说”。请列举出你玩过的游戏中,符合“红皇后假说”的五个设计。
- 机器人抛硬币。甲、乙二人和一个机器人玩这样一个游戏:他们三个同时亮出手中的硬币,如果三个硬币朝向相同,则甲乙二人胜利。否则,算作甲乙二人失败。他们计划进行9局游戏,在第一局游戏开始时,甲可以通过作弊预知机器人9局的全部行动,但这时甲、乙之间已经不能作任何交流。
(1)甲乙能否事先设计一个方案,以保证至少赢4局?
(2)如何保证至少赢5局?