怪物AI的判定方式怪物的范围设定战斗前的游荡范围(视觉警戒范围)战斗中的攻击范围追击范围近战攻击范围AI行为条目出生(后的状态)进入战斗AI行为树编辑 行为树最好的方面在于如何去控制AI携带者的行为的路从初始到最终实现是如何走的,在行为树上来有多个节点以及一系列控制条件帮助携带者的做出正确及时的选择,这种选择过程是充满乐趣的。