游戏系统我理解为是能维持游戏运转的各个规则和设定的有机组合,分为主要系统和辅助系统。主要系统是一个游戏的基本架构,辅助系统则是在这个架构上建立的让人感觉有趣味性的部分。
游戏机制和游戏系统是两个概念。机制贯穿系统。
系统是分级的。比如一个MMORPG游戏,由职业系统、技能系统、战斗系统、经济系统、任务系统(主要)、成长系统、道具系统、社交系统和组队系统(次要)组成,经济系统又可以分为交易、拍卖、摆摊等。
网上查找到的游戏十大系统:
- 角色系统:包括角色属性、职业技能、种族阵营等;
- 装备道具系统
- 战斗系统:包括PK和杀怪
- 升级系统:包括等级、声望、荣誉、成就、头衔、排名等
- 社会关系系统:包括好友、帮派、师徒、婚姻等
- 互动系统:包括聊天、交易、拍卖等
- 任务系统
- 地图场景系统
- NPC/AI系统
- 经济系统
玩家需求八字方针——荣耀(玩家的首要追求)、目标、互动(玩家的普遍需求)、惊喜
各种系统搭配满足玩家需求
- 角色系统+装备道具系统辅助升级系统+战斗系统实现荣耀+目标
- 互动系统+社会关系系统实现互动
- NPC/AI系统+地图场景系统辅助任务系统实现惊喜
- 经济系统实现游戏收入
不同类型游戏侧重点不同,对主要系统的需求不同,相应的系统复杂程度应有很大区别。
游戏系统策划案(满足玩家需求、游戏设计者、系统执行者)
个例:构建网络游戏的数据仓库系统
资料来自复旦大学李天石硕士毕业论文
数据仓库的技术:数据的抽取、存储、管理和表现。
数据仓库系统总体框架图
数据仓库系统主要分为四个部分:
- 数据源
涵盖了为项目服务相关的所有数据来源区域,包含游戏数据库、游戏日志数据库、会员系统数据库、销售相关的各种报表、市场广告相关的各种数据报表等。
- 数据采集
数据预处理和数据准备。
- 数据仓库
数据仓库管理工具、数据仓库本身、数据集市。
- 数据挖掘和展现
- 数据仓库的设计
- 明确服务目标
- 需求分析
例:
- 接下来的对我暂时没有用处就不记了
构建
- 建立数据模型
高层建模(实体关系层)——中间层建模(数据项集)——底层建模(物理层)
从构建数据仓库系统可以看出,构建游戏系统从上到下构建,可以划分各个不同层级的文件夹写详细内容。主要系统是固定的,分详略即可。现阶段我会用AXURE写框架,Word编写详细内容。数值穿插在各个系统中单独设置,最后将其抽离出来计算数据的平衡。(悄悄咪咪:我需要VPN……)