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《游戏机制——高级游戏设计技术》第三章复杂系统和突现结构

《游戏机制——高级游戏设计技术》第三章复杂系统和突现结构

The Future of Game Design
构建高度灵活的游戏系统,以便玩家做出各种表现力丰富的行为。

简单、连贯、以有趣方式任意组合的机制

火箭弹:火箭爆炸时对周围产生冲击,有些玩家用这种方式让自己跳得更远更高。游戏的一致性应高于写实性,比如火箭弹能消灭敌人但不能摧毁一扇木门这是错误的。游戏不要太过模拟现实生活。

  • 动态行为系统特性
    • 由简单单元构成,这些单元的规则是局部性的
    • 支持远程信息传递
    • 组成单元的活跃程度反映系统行为复杂度

生命游戏Conway’s Game of life开源多平台版本

《吃豆人》鬼怪行为特征

突现形式

  1. 微小突现
  2. 弱突现(既能感知到周围同类的行为,也能感知所在群体的整体状态)
  3. 多重突现(多种反馈,跨越不同规模)
  4. 强突现(量变到质变)

游戏的结构特性

活跃并相互关联的系统组成部分、反馈循环、系统的不同规模级别交互作用等。

秩序和混沌之间

复杂系统的四种行为模式

秩序——周期性系统——突现行为——混沌

活跃并相互关联的细胞机,规则简单(由临近状态决定此时状态,缓存状态后最后一起改变状态)


作业

  1. 对图中的演化规则做一些修改,使八种可能组合中的其中一些组合产生出的结果与原规则不同。准备一张方格纸和一支铅笔,从一个单一的黑细胞开始在纸上逐行向下涂画出你制定的新规则的演化结果,最后比较一下,看看得到的图案与原图有何不同。

  1. Conway的《生命游戏》是设置在一个矩形网格里的,某个细胞格的状态是否改变,取决于周围八个邻格的状态。而在六角形与三角形网格中,每个细胞分别只有六个和三个邻格。试为六角形或三角形网格设计一套与《生命游戏》类似的规则,看看后果。